Rádiófrekvenciás 3D-s szemüveget jelentett be az NVIDIA
Az NVIDIA új megoldása a 3D Vision Pro nevet kapta, és gyakorlatilag csak abban különbözik elődjétől, hogy a szemüveg vezérlésére nem infra jeladó, hanem rádiófrekvenciás jeladó szolgál. A mindennapi felhasználásban ez több apró változást jelent; egyrészt a szemüvegnek nem kell többé közvetlen rálátás a jeladóra, másrészt az azonos helyiségben lévő más elektronikus berendezések infrás távirányítója sem zavarja többé a 3D-s megjelenítést, harmadrészt pedig ugyanabban a helyiségben több független rendszer is használható. Emellett nagyobb a hatótávolság is, az NVIDIA szerint akár 50 méteres távolság is lehet a szemüveg és a jeladó között. Ugyan az NVIDIA szerint ezzel a tulajdonsággal lehetőség nyílik arra is, hogy mondjuk filmszínházak is a cég aktív shutteres megoldását válasszák, gyakorlatilag nulla az esélye annak, hogy ezt akár csak fontolóra vegyék a mozik üzemeltetői. Már csak azért is, mert a passzív szemüveges techológia filléres szemüvegeit nem valószínű, hogy bárki tömegesen akarná drága shutteres megoldásra cserélni.
A rádiófrekvenciás vezérlésnek ugyanakkor van egy másik haszna is, mégpedig az, hogy a szemüveg képes visszajelezni a jeladónak, így a számítógép (és közvetve a monitor, tévé) elvileg pontosan tudja, mikor van nyitott és mikor van csukott állapotban a szemüveg. Az NVIDIA állítása szerint így teljesen kiküszöbölhető a crosstalk – ezt persze jó lenne a gyakorlatban is látni, mert ezt az anomáliát elsősorban a nagy válaszidő okozza, és csak másodsorban írható annak számlájára, hogy a megjelenítő és a szemüveg soha nincsenek tökéletes szinkronban.
Az NVIDIA elsősorban nem az otthoni, hanem a profi felhasználóknak szánja a szemüveget, így például grafikus tervezőknek, egészségügyi területre, filmgyártásba, stb. Ezt árazása is jól tükrözi: az akkuról maximum 20 órát működni képes szemüvegek darabjáért 400 dollárt, a jeladóért pedig 350 dollárt kell a pénztárnál hagyni. A piaci bevezetés októberben várható.

