Skip to main content

LEGO: SMART BRICK ad új dimenziót a szórakozásnak

FacebookFacebookFacebookFacebook
Nem jött be egyik tipp sem, a LEGO valami teljesen újat mutatott Las Vegasban: jön az okoskocka.

Hirdetés

A LEGO 1938 óta működik, a mára ikonikus játékot pedig 1958-ban kezdte egy gyártani. Százmilliók szórakozását biztosította és biztosítja; és bár kezdetben főleg a gyerekek alkották a célközönséget, ma már kifejezetten a gyűjtőknek rajongóknak, felnőtteknek szánt szettekből is rengeteg van a kínálatban. Hogy a játék mennyire sokoldalú, azt jól mutatja, hogy ha van hat darab teljesen szimpla, 2×4-es kockánk, akkor azt 900 millió különböző módon lehet összeilleszteni még akkor is, ha mind a hat kocka ugyanolyan színű. Bár a LEGO szerint a gyerekek még mindig rajonganak a játékért, és cseppet sem csökkent a kreativitásuk, a vállalatnál azt is felismerték, hogy a környezet megváltozott; a következő lépés éppen ezért a vállalat életében az, hogy igazodjon a digitális korhoz, és kihasználja a benne rejlő lehetőségeket.

Ennek eszköze pedig a SMART BRICK lesz, amivel „új dimenzióba” emelhető a szórakozás. A LEGO kifejezetten egy olyan továbblépési lehetőséget keresett, amivel az elektronikus kütyük előnyei úgy használhatók ki, hogy az nemcsak az új, hanem a meglévő szettekbe is tökéletesen integrálható. Kifejezett cél volt, hogy egy olyan termék szülessen meg, amin nincsen kijelző, se gomb. De akkor mi is pontosan a SMART BRICK? Egy 2×4-es alapterületű kocka, amibe került pár LED, hangszóró, szenzorok (gyorsulásmérő, irányszenzor) és egy intelligens chip. A kocka sok mindenre képes: interaktív, reszponzív, reaktív. Programozni „címkékkel” lehet, ezek a címkék pedig szintén LEGO elemek (2×2-es lapos elemek vagy figurák), így hiába új kütyü az okos építőkocka, mégis minden korábbi szettel használható. És nagyon fontos, hogy a címkéken kívül másra nincs szükség, a kockák viselkedése és adott esetben az egymással folytatott kommunikációjuk teljesen automatikus, így egy ötéves gyerek is simán elboldogul a dologgal!

Néhány példa arra, hogy mit tud (attól függően, hogy milyen „címkét” teszünk rá):
• Lejátszik egy zenét
• Hangot ad ki
• Világít
• Interakcióba lép másik okos építőkockával vagy kockákkal.

Ha például egy autóba építjük be a kockát, akkor a megfelelő címkével ellátva motorhangot ad ki, és ugyanígy meg tud „szólalni” egy repülő, egy kacsa vagy éppen Chewbacca a Star Warsból. Tegyük az autós címkét a kockára, majd az autóval üssünk el egy gyalogost; a kocka sikító hangot ad ki. Tegyünk egy-egy kockát két autóba, és tudni fogjuk, hogy milyen messze vannak az autók egymástól, milyen az egymáshoz viszonyított pozíciójuk. Tegyünk egy harmadik kockát egy falba, és a rendszer azt is tudja, hogy melyik autó van közelebb a falhoz.

De van színfelismerő szenzor is, így a megfelelő címkével megoldható az is, hogy a kockában lévő LED mindig olyan színnel világítson, amilyen színű felületre letesszük. Két okos építőkocka másolni is tudja egymást; az utóbbi példánál maradva nemcsak egy, hanem két vagy több kocka is tud egynek a szenzoradatai alapján világítani. Azaz a címkékkel azt mondhatjuk meg a kockának, hogyan reagáljon arra, amikor mozgatjuk, játszunk vele. Életre kelthetjük kedvenc szettjenket!

Logikus módon a működéshez energia is kell; ezt belső akkumulátor biztosítja, amit vezeték nélkül lehet újratölteni.

A cél első körben az, hogy a kocka 100-nál is több interakcióra legyen képes, hosszú távon pedig az 1000-res szám lebeg a fejlesztők szeme előtt. Ami biztos, az az, hogy a SMART BRICK márciusban jelenik szettben először; és fentebb a chewbakkás példa nem légből kapott ötlet volt, hiszen az első három szett a Star Wars sorozat részeként kerül a boltok polcaira.