Már kő-papír-ollóban is jobbak a gépek
Na és hogy miként tud egy japán kutatók által készített robot 100 százalékos sikerszériát elérni ebben a semmiféle stratégiát nem igénylő játékban? Természetesen úgy, hogy csal – jobban mondva kihasználja az elektronika és mechanika nyújtotta előnyöket.
A robot által alkalmazott megoldás pofonegyszerű: nincs másról szó, mint hogy a gép reakcióideje sokkal jobb a miénknél – ezt, illetve egy nagy sebességű kamerát kihasználva a rendszer egyszerűen folyamatosan figyeli az emberi ellenfél kezét, és annak mozgását analizálva dönti el, hogy milyen figurát mutasson. Rossz esetben erre 0,02 másodpercet kell várnia, jó esetében pedig még ennél is kevesebbet – ez a rossz eset pedig legalább egy-két nagyságrenddel jobb annál, amit a legjobb emberi játékos tudna produkálni (csukló, kéz, ujjak mozdulatának észlelése, elemzése, döntés, saját kéz megmozdítása). Mindez persze azt jelenti, hogy a gép technikailag csal, hiszen nem egyszerre mozgatja kezét az emberével, a különbség azonban olyan rövid, hogy azt mi nem is látjuk.
A kutatók által épített rendszer persze nem kizárólag azért érdekes, mert meg tud minket verni egy ilyen játékban, hanem azért, mert jól mutatja, hogy az emberi mozdulatok analízisével milyen irányba fejleszthető az ember-gép interakció – például a megfelelően felszerelt robotok képesek lehetnek előre eldönteni, hogy az ember mit fog csinálni. Ez csökkentheti a balesetek számát, növelheti a kényelmet és így tovább.

